Die Eigenschaft Fernkampf ist für die Effektivität bei Schüssen mit Geschützwagen zuständig. Je höher die Eigenschaft ist, desto genauer treffen die Geschütze.
Der Fernkampf ist noch nicht implementiert!
Die Eigenschaft Nahkampf ist ausschlaggebend für die Effektivität der Nahkampfrunden.
Der Nahkampf ist noch nicht implementiert!
Eine der wichtigsten Fähigkeiten im Spiel: die Navigation. Je höher die Eigenschaft ist, desto mehr Aktionspunkte (AP) erhält der Spieler pro Runde. Die AP des Spielers werden neben dem Eisenbahner-Symbol angezeigt.
Aktionspunkte des Eisenbahners und Aktionspunkte der Züge sind gegenseitig abhängig. Auch Deine Züge haben Aktionspunkte. Wenn der Spieler jedoch weniger APs hat, als die der Zug, kann der Zug nicht alle seine Aktionspunkte nutzen. Beispiel: Werden APs des Zuges zum Beladen verwendet, reduzieren sich auch die APs des Eisenbahners um diesen Betrag.
Hat der Spieler mehr APs, als die Summe der APs der aktiven Züge, sollte sich der Eisenbahner entweder schnellere Loks beschaffen, um die restlichen APs des Eisenbahners auch verwenden zu können, oder einer der drei Zug-Slots ist noch frei und kann mit einem zusätzlichen Zug belegt werden. Bis zu 3 aktive Züge können gefahren werden.
Die Spionage gibt an, wie genau die Trefferquote bei der Untersuchung eines fremden Zuges ist. Je höher die Spionage ist, desto genauer werden die Lok und Wagen, die Wagenanzahl sowie deren Ladung und schließlich das vorhandene Barvermögen des Spielers angezeigt.
Die Spionage ist nützlich, um im Vorfeld einer Kampfhandlung einen gegnerischen Spieler zu sondieren. Die Spionage ist eine Eigenschaft, die bei Benutzung keine Zug-APs verbraucht. (Schließlich steigt der Eisenbahner aus seinen aktuellen Zug aus, um den gegnerischen Zug zu untersuchen.) Daher werden nur Eisenbahner-APs für die Spionage verwendet.
Die Eigenschaft Reparatur gibt an, inwieweit eine Lok oder ein Wagen für einen AP repariert werden kann. Hat man eine niedrige Reparatur-Eigenschaft, muss man viele APs ausgeben, um seine Lok oder seinen Wagen maximal reparieren zu können.
Mit jeder Reparatur verliert jedoch die Lok bzw. der Wagen maximale Hitpoints.
Diese Eigenschaft gibt an, welche Loks der Bahn-Unternehmer in einer Lokfabrik bauen kann. Je höher der Wert ist, desto hochwertigere Loks kann der Spieler in der Lokfabrik bauen.
Diese Eigenschaft steigert sich automatisch, sobald eine Lok in einer Fabrik gebaut wird. Das produzieren von Loks ist nicht direkt von Spieler-APs abhängig. (Jedoch muss natürlich zunächst die Lokfabrik errichtet sein, evtl. ausgebaut werden und die Rohstoffe für den Bau der Lok müssen in der Lokfabrik vorliegen, bevor eine Lok gebaut werden kann.)
Wie bei prod. Loks gibt diese Eigenschaft an, welche Wagen der Bahn-Unternehmer in einer Wagonfabrik bauen kann. Je höher der Wert ist, desto hochwertigere Wagen kann der Spieler bauen.
Diese Eigenschaft steigert sich automatisch, sobald einen Wagen in einer Fabrik gebaut wird. Das produzieren von Wagons ist nicht direkt von Spieler-APs abhängig. (Jedoch muss natürlich zunächst die Wagonfabrik errichtet sein, evtl. ausgebaut werden und die Rohstoffe für den Bau des Wagons müssen vorhanden sein, bevor der Wagen gebaut werden kann.)
Mit der Gebäude-Eigenschaft werden höherwertige Gebäude errichtet.
Ein Anfangs-Gebäude kann jeder Eisenbahner errichten. Soll jedoch eine effektive Produktion eingerichtet werden, sind hochwertige Produktionsstätten in höheren Ausbaustufen notwendig.
Die Eigenschaft Gebäude steigert sich erst mit der Umwandlung der Baustelle zum fertigen Gebäude. Sie ist damit nicht direkt Eisenbahner-AP abhängig, auch wenn für die Einrichtung einer Baustelle und für die Belieferung der Baustelle mit Baumaterialien APs aufgewendet werden müssen.
Die Eigenschaft Schienen gibt an, an welchen Positionen und in welchen Ausbaustufen neue Schienen gelegt werden können, bzw. ob mit der Schienenkralle ein Schienenstück abgerissen werden kann.
Das Abreißen ist noch nicht implementiert!
Rohstoffe:
Passagiere
Postsäcke
Produkte:
Soladen
Je höher die Eigenschaft Personen ist, desto mehr Passagiere, Soldaten oder Postsäcke können pro AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden.
Diese Eigenschaft ist gleichermaßen nützlich für einen Bahn-Transporteur, der einen Personentransport einrichten möchte, aber auch für einen Nahkämpfer, der über diese Eigenschaft seine Soldaten in den Zug lädt.
Rohstoffe:
Wasser
Rohöl
Produkte:
Diesel
Beton
Je höher die Eigenschaft Flüssigkeiten, desto mehr flüssige Rohstoffe oder Halbstoffe können mit einem AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden. Zu Flüssigkeiten gehören Wasser, Rohöl, Diesel und Beton.
Beim Betanken der Lok mit flüssigen Treibstoffen gibt diese Eigenschaft an, wie viel APs benötigt werden, bis die Lok komplett betankt ist.
Rohstoffe:
Kohle
Eisenerz
Kalkbruch
Bruchstein
Produkte:
Kies und Sand
Schotter
Je höher die Eigenschaft Schüttgut ist, desto mehr Rohstoffe oder Halbstoffe, die in körniger, bröckliger oder staubiger Form vorliegen, können mit einem AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden.
Beim Betanken der Lok mit festen (Schüttgut-) Treibstoffen gibt diese Eigenschaft an, wie viel APs benötigt werden, bis die Lok komplett betankt ist. Ein fester Treibstoff ist Kohle. Weiterhin benötigt jede Lok Sand als Bremsmittel.
Rohstoffe:
Baumstämme
Produkte:
Bretter
Holzbohlen
Betonbohlen
Stahlblech
Stahlschienen
Dynamit
eingleisiges Schienenstück (Eingleisschiene)
zweigleisiges Schienenstück (Zweigleisschiene)
Je höher die Eigenschaft Stückgut ist, desto mehr Rohstoffe, Halbstoffe oder Produkte, die in körperlicher Form vorliegen, können mit einem AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden.
Für einen Eisenbahner, der Schienenverbindungen errichten möchte oder den Spion ist diese Eigenschaft ebenfalls interessant, da hiermit seine Produkte verladen werden.
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