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Deine beiden Start-Züge nach der Registrierung

Deine beiden ersten Züge nach der Anmeldung werden entsprechend Deines Berufes oder Deiner Fähigkeiten zugeordnet.

Wählst Du einen Beruf, bekommst Du direkt die beiden Züge des jeweiligen Berufes. Wählst Du 3 Fähigkeiten bei der Registrierung, bekommst Du für die Fähigkeit mit der höchsten Steigerung den 1. Zug des jeweiligen Berufes und für die zweit-höchstste Steigerung den 2. Zug aus dem jeweiligen Beruf.

Hier die beiden Züge, entsprechend den Berufen:

Personen-Transporteur

gesteigerte Eigenschaften: Personen 30, Navigation 20, Reparatur 10

Zug 1:

Zug 2:

Als Personen - Transporteur hast Du einen einfachen Beginn. Passagiere und Post stehen fast in allen Städten im Start-Land Deutlich bereit und werden fast überall nachgefragt. Post nutzt auch Deine Fähigkeit „Passagiere“.

Sprinter

gesteigerte Eigenschaften: Navigation 30, Spionage 20, Personen 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Sprinter konzentriert sich auf Geschwindigkeit. Er hat einen sehr einfachen Beginn mit dem schnellen Zug der pr. S1 und seiner hohen Navigations-Eigenschaft. Passagiere stehen in allen Städten in Deutlich bereit und werden häufig nachgefragt. Der Sprinter ist eine gute Grundlage, wenn Du Dich am Beginn nicht entscheiden kannst, ob Du später mehr in Richtung Personen-Transport oder Spionage gehst.

Flüssigkeiten - Transporteur

gesteigerte Eigenschaften: Flüssigkeiten 30, Navigation 20, Reparatur 10

Zug 1:

Zug 2:

Flüssigkeiten-Transporteure haben einen einfachen Beginn mit dem Transport von Wasser, Öl, Diesel und Beton. Wasser,Öl und Diesel werden häufig Tankstellen benötigt. Jedoch sind diese Rohstoffe nicht überall in der Auf-die-Schiene Welt vorhanden. Es wird eine umfangreiche Produktion mit Flüssigkeiten betrieben. Auch an Gebäude-Baustellen ist der Flüssigkeiten-Transporteur beliebt, denn er versorgt die Baustelle mit Beton. Der erwirtschaftete Erlös hängt von den Einstellungen der Betreiber der Tankstellen, Produktionsgebäude und Baustellen ab.

Schüttgut-Transporteur

gesteigerte Eigenschaften: Schüttgut 30, Navigation 20, Reparatur 10

Zug 1:

Zug 2:

Die Schüttgut-Transporteure haben einen einfachen Beginn durch den Transport von Kohle, Bruchstein, Kalkbruch, Kies und Schotter. Kohle und Kies werden an Kohlebunkern nachgefragt und alle diese Rohstoffe werden in Produktionsbetrieben benötigt. Nicht an allen Bahnhöfen findet man Ressourcen-Felder oder Produktionsbetriebe, die diese Rohstoffe benötigen. Gebäude-Baustellen und besonders die Schienenfabrik benötigen Schüttgut. Der Erlös hängt von den Einstellungen der Betreiber der Kohlebunker, Produktionsbetriebe und Baustellen ab.

Stückgut - Transporteur

gesteigerte Eigenschaften: Stückgut 30, Navigation 20, Reparatur 10

Zug 1:

Zug 2:

Mit dem Stückgut-Transporteur hast Du einen durchschnittlichen Einstig in das Browserspiel Auf-die-Schiene. Stückgüter sind Baumstämme, Bretter, Schienen, Bleche und Schienenstücken. Durch die geringere Transportkapazität der Stückgut-Wagons gegenüber den Flüssigkeiten- und Schüttgut-Transporteuren wirst Du hier immer genügend Arbeit haben. Auch hier werden nicht an allen Bahnhöfen Stückgüter bereitgestellt oder nachgefragt. Mit Stückgut wird umfangreiche Produktion betrieben. Der Erlös hängt von den Einstellungen der Betreiber von Produktionsgebäuden und Baustellen ab.

Architekt

gesteigerte Eigenschaften: Gebäude bauen 30, Stückgut 20, Schüttgut 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Architekt hat einen sehr schwierigen Beginn. Für den Wirtschaftskreislauf stehen nur die beiden Personenwagen zur Verfügung. Mit dem Kranwagen kann zwar sofort eine Baustelle eröffnet werden, jedoch benötigt der Kranwagen die beiden Personenwagen mit geladenen Passagieren (Arbeitern), um die Baustelle zu eröffnen. Damit sind diese Wagons in der Baustelle gebunden. Während der Bauzeit muss der Preis für den Ankauf der Baustoffe erwirtschaftet werden. Damit sollte der Architekt nicht sofort mit dem Bau eines Gebäudes beginnen, sondern sich zunächst ein fianzielles Polster mit dem Transportieren von Passagieren zulegen. Auch ist es zweckdienlich, sich nicht nur auf die Anlieferung von Baumaterialien von anderen Eisenbahnern zu verlassen, sondern selbst Baustoffe mit entsprechenden Wagons befördern zu können.

Schienenleger

gesteigerte Eigenschaften: Schienen verlegen 30, Schüttgut 20, Stückgut 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Schienenleger hat einen schwierigen Beginn. Für den Wirtschaftskreislauf stehen nur die beiden Personenwagen zur Verfügung. Mit dem Kranwagen können sofort Schienenstücken verlegt werden. Jedoch müssen die Schienenstücken zuvor in einer Schienenfabrik erworben werden. Damit ist der Schienenverleger von den Preiseinstellungen der Schienenfabrik abhängig. Die Verlegung benötigt den Kranwagen und die beiden Personenwagen mit geladenen Passagieren (Arbeitern). Damit sind kurzzeitig diese Wagons beim Schienen legen gebunden. Selbst verlegte Schienenstücken erwirtschaften kein Geld, sondern ermöglichen ausschließlich das schnellere Befahren: es wird nur ein AP pro Bewegung auf einem eigenen Schienenstück benötigt.

Das Schienen-Verlegen ist noch nicht implementiert!

Mechaniker

gesteigerte Eigenschaften: Reparatur 30, Navigation 20, Spionage 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Mechaniker hat einen einfachen Beginn, durch den Transport von Passagieren und allen Rohstoffen, Halbstoffen und Produkten. Der Güterzug ist jedoch nicht optimal zusammen gestellt, da durch die unterschiedlichen Wagons, die unterschiedliche Rohstoffe, Halbstoffe und Produkte transportieren, der Bonus auf den Ganz-Zug entfällt. Rohstoffe, Halbstoffe und Produkte werden nicht an allen Bahnhöfen bereit gestellt und nachgefragt. Der Erlös hängt von den Einstellungen den Eigentümern der Gebäude ab.

Lok - Ingenieur

gesteigerte Eigenschaften: prod. Loks 30, Navigation 20, Gebäude bauen 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Lok-Ingeneur hat einen durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad am Beginn des Spiels. Durch den Transport von allen Rohstoffen, Halbstoffen und Produkten kann er sich ein Grundkapital erwirtschaften. Die Güterzüge sind jedoch nicht optimal zusammen gestellt, da durch die unterschiedlichen Wagons, welche unterschiedliche Rohstoffe, Halbstoffe und Produkte transportieren, der Bonus auf den Ganz-Zug entfällt. Rohstoffe, Halbstoffe und Produkte werden nicht an allen Bahnhöfen Rohstoffe bereitgestellt und nachgefragt. Der Erlös hängt von den Einstellungen der Betreiber der Wirtschafts-Gebäude ab.

Die Eigenschaft des Lok-Ingenieurs kommt erst mit der Lokfabrik zum Tragen. Die Lok-Fabrik muss der Lok-Ingenieur erst errichten, kaufen oder feindlich übernehmen.

Wagen - Ingenieur

gesteigerte Eigenschaften: prod. Wagen 30, Navigation 20, Gebäude bauen 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Wagen-Ingeneur hat einen normalen Einstieg in Auf-die-Schiene. Er kann mit seinen beiden Start-Zügen alle Rohstoffe, Halbstoffe und Güter transportieren. Die Güterzüge sind jedoch nicht optimal zusammen gestellt, da durch die unterschiedlichen Wagons, welche unterschiedliche Rohstoffe, Halbstoffe und Produkte transportieren, der Bonus auf den Ganz-Zug entfällt. Rohstoffe, Halbstoffe und Produkte werden nicht an allen Bahnhöfen Rohstoffe bereitgestellt und nachgefragt. Der Erlös hängt von den Einstellungen der Besitzer der Produktionsgebäude ab.

Die Eigenschaft des Wagon-Ingenieurs kann der Wagen-Ingeneur erst in der Wagenfabrik einsetzen. Die Wagen-Fabrik muss der Wagon-Ingenieur erst errichten, kaufen oder feindlich übernehmen.

Nahkämpfer

gesteigerte Eigenschaften: Nahkampf 30, Spionage 20, Navigation 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Nahkämpfer hat einen einfachen Beginn im Browserspiel Auf-die-Schiene. Er kann mit dem Transport von Passagieren Gewinne erziehlen. Passagiere stehen in fast allen Städten im Start-Land Deutlich bereit und werden fast überall nachgefragt. Im ersten Zug ist ein RhB Aussichtswagen Bucunada, ein Sonderwagen eingestellt, der einen Bonus auf den Verkauf von Passagieren bringt und die Moral von Soldaten steigert.

Der Nahkampf ist noch nicht implementiert!

Fernkämpfer

gesteigerte Eigenschaften: Fernkampf 30, Spionage 20, Navigation 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Fernkämpfer hat einen nurmalen Beginn und kann nur mit dem Transport von Passagieren Gewinne erziehlen. Zwar stehen Passagiere in allen Städten im Start-Land Deutlich bereit und werden überall nachgefragt. Die beiden Züge sind für den Personen-Transport nicht optimal, denn hierfür wird ehr die schnellere pr. T3 benötigt.

Das brit. Marinegeschütz benötigt für den Einsatz im Fernkampf zwei pr. Durchgangswagen mit Tribüne mit geladenen Soldaten. Die Soldaten können jedoch nur für den Kampf verwendet werden.

Der Fernkampf ist noch nicht implementiert! Daher raten wir Dir, solange der Fernkampf noch nicht implemtiert ist, das brit. Marinegeschütz in einem Lokschuppen abzustellen.

Spion

gesteigerte Eigenschaften: Spionage 30, Navigation 20, Stückgut 10

Zug 1:

Zug 2:

Der Spion hat einen schwierigen Beginn im Eisenbahnspiel Auf-die-Schiene. Er kann mit seinen beiden Dynamit-Wagons ausschließlich Dynamit transportieren. Dynamit wird nur an wenigen Produktionsstätten hergestellt und nachgefragt. Der zweite Zug dient der Produktion des Dynamits und ist mit den drei unterschiedlichen Wagons nicht ideal zusammengestellt (kein Ganz-Zug).

Der Spion ist der einzige Eisenbahner, der von Beginn an für den Transport von Dynamit zur Wagonfabrik und zur Kaserne sorgt. Erst durch ihn wird die Produktion von Geschützwagen in der Wagonfabrik und von Soldaten in der Kaserne möglich.

Mit dem Dynamitwagen werden mit einer Sonderfunktion Sabotage-Angriffe in Bahnhöfen gestartet.

Die Sonderfunktion des Dynamitwagens (Sabotageangriff) ist noch nicht implementiert!


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die_anmeldung/die_start-zuege.txt · Zuletzt geändert: 01/01/2017 13:36 von staatsbahn

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